Minecraft 1.19 ワイルドアップデートに向けた2回目のスナップショットがリリースされました。
このスナップショットではチェスト付きのボートや新MOBのウォーデンが追加されたほか暗闇の効果、スニーク速度上昇のエンチャントなどが追加されました。
項目名 | 詳細 |
---|---|
エディション | Java Edition |
リリース名 | 22w12a |
種類 | スナップショット |
リリース日 | 2022年3月24日 |
親バージョン | Minecraft 1.19 |
プロトコルバージョン | 4000004B |
データバージョン | 3082 |
Minecraft史上初の完全に視界のない盲目のMOBです。
嗅覚があるとされ、匂いを嗅ぐ動作でプレイヤーやMOBのおおよその位置を把握して向かって来ます。
また振動(音)を感知することもでき、振動を発したプレイヤーやMOBなどを追跡して攻撃をします。
卵や雪玉、矢などがウォーデンの近くに落下するとウォーデンは落下地点を確認する動作をします。
プレイヤーの場合、スニーク(しゃがんでいる動作)中は検知されません。
ウォーデン体力は500ポイント(♡×250個分)で、攻撃力は難易度がノーマルの場合は30ポイント(♡×15個分)で、ネザライトの防具をすべて装着していてもプレイヤーの最大体力20ポイント(♡×10個分)が7ポイント(♡×3.5個分)になる計算で非常に凶悪なMOBです。
3.5ブロックの背丈があり、4ブロック上のプレイヤーを攻撃可能でありかつ溶岩の耐性、ノックバック耐性まであり、更に水中でも減速しません。
ウォーデンはスカルクシュリーカーをプレイヤーが3回起動させることで地面からスポーンし、60秒間振動を検知しなかった場合、地面を掘る動作によってデスポーンします。
他のMOB同様に名札を付けるとデスポーンしなくなります。
画像 | 英語名 | 日本語名 | 識別子 | 説明 |
---|---|---|---|---|
Warden Spawn Egg | ウォーデンのスポーンエッグ | warden_spawn_egg |
チェスト付きトロッコと同様で、水上でアイテムを運搬するのに便利です。
チェストと各種ボートをクラフトするとチェスト付きのボートを得られます。
通常のボートには2体のエンティティーを乗船させられますが、チェスト付きボートにはチェストが載っているため、エンティティーは1体のみ乗ることができます。
チェスト付きボートをネザーで使用することはほぼ無いと思いますが、チェスト付きボードのチェストを開いたり破壊したりすると大人のピグリンが敵対化します。
画像 | 英語名 | 日本語名 | 識別子 | 説明 |
---|---|---|---|---|
Oak Boat with Chest | チェスト付きのオークのボート | oak_chest_boat | ||
Spruce Boat with Chest | チェスト付きのトウヒのボート | spruce_chest_boat | ||
Birch Boat with Chest | チェスト付きのシラカバのボート | birch_chest_boat | ||
Bucket of Tadpole | チェスト付きのジャングルのボート | jungle_chest_boat | ||
Acacia Boat with Chest | チェスト付きのアカシアのボート | acacia_chest_boat | ||
Dark Oak Boat with Chest | チェスト付きのダークオークのボート | dark_oak_chest_boat | ||
Mangrove Boat with Chest | チェスト付きのマングローブのボート | mangrove_chest_boat |
スカルクシュリーカーによって引き起こされる効果で、プレイヤーの画面が暗くなり視界が制限されます。
次のコマンドで暗闇のエフェクトを発生させることも可能です。
/effect give @a minecraft:darkness
スニーク速度上昇のエンチャントが追加され、レギンスにのみ付与できるようになりました。
ⅠからⅢまでの3段階レベルがあり、レベルⅢの場合は通常の歩行時と比較して75%の速さでスニークができます。
暗闇の脈動(Daekness Pulsing)の設定が追加され、スライダーによってステータス効果 暗闇(Darkness)エフェクトの拍動を制御できます。
新しいパーティクルshriek
が追加されました。
新しいアイテムタグchest_boats
が追加されました。
チェスト付きボート全種類に付与されています。
ゲームイベントタグwarden_events_can_listen
が追加されました。
各種葉が水没できるようになりました。
スカルクシュリーカーを生成しなくなりました。
マングローブのボートを除いてすべてのボートのアイコンが変更されました。
ウォーデンの真似をするようになりました。
浸水状態のディープダークバイオームの生成頻度が下がりました。
ホットキーで描画距離を変更できる機能が削除されました。
NoAI
still get cold./locatebiome
command doesn’t consistently locate the nearest cave biome.TagKey
creation leads to memory leak.Minecraft 1.19ワイルドアップデートは2022年公開予定のメジャーリリースバージョンで、ワーデンと呼ばれるMOBや音に反応するスカルク関連のブロックなどが追加される予定です。
また湿地に新しいサブバイオームの「マングローブ」も追加される予定です。
リリース名 | Java_Edition_22w11a date |
---|---|
エディション | Java Edition (Java版) |
種類 | スナップショット |
リリース日 | |
親バージョン | |
プロトコルバージョン | |
データバージョン |
ゲコゲコ鳴いたり、最大5ブロック跳ねたり、水の上を泳いだり、陸地を歩いたりするカエルが追加されました。
スイレンの葉や大きなドリップリーフを好んで飛び乗ろうともします。
体力は♡×10で、温帯種(オレンジ色)、熱帯種(白色)、冷帯種(緑色)の3種類カエルが存在し、バイオームによってスポーンする種類が変わります。
小さいスライムを食べるとスライムボールをドロップし、小さいマグマキューブを食べるとカエルライトをドロップします。
繁殖はスライムボールで行うことができ、交尾後はカエルの卵が水面に発生し、オタマジャクシを経てカエルへ成長します。
カエル関連のブロックやアイテムは次のとおりです。
画像 | 英語名 | 日本語名 | 識別子 | 説明 |
---|---|---|---|---|
Frog Spawn Egg | カエルのスポーンエッグ | frog_spawn_egg | オタマジャクシが成長するとカエルになる バイオームに応じて3種類の個体が存在する | |
Tadpole Spawn Egg | オタマジャクシのスポーンエッグ | tadpole_spawn_egg | 成長するとカエルになる バケツに入れて運搬することも可能 | |
Frogspawn | カエルの卵 | frogspawn | カエル同士の交配でスイレンの葉のように水面に発生する このブロックには当たり判定がない | |
Bucket of Tadpole | オタマジャクシ入りバケツ | tadpole_bucket |
カエルライトはカエルがマグマキューブを捕食することでドロップするアイテムで、カエルの種類によってドロップするカエルライトの色が変わります。
温帯種(オレンジ色)は黄褐色のカエルライト、熱帯種(白色)は真珠色のカエルライト、冷帯種(緑色)は若緑色のカエルライトの3種類カエルライトをそれぞれドロップします。
使用用途は現時点では装飾用です。
画像 | 英語名 | 日本語名 | 識別子 | 説明 |
---|---|---|---|---|
Ochre Froglight | 黄褐色のカエルライト | ochre_froglight | デフォルト(オレンジ)のカエルがマグマキューブを食べるとドロップ | |
Pearlescent Froglight | 真珠色のカエルライト | pearlescent_froglight | 熱帯バイオーム(白)のカエルがマグマキューブを食べるとドロップ | |
Verdant Froglight | 若緑色のカエルライト | verdant_froglight | 氷雪バイオーム(緑)のカエルがマグマキューブを食べるとドロップ |
現在は実装されていませんが、マングローブバイオームに関連したブロックが追加されました。
画像 | 英語名 | 日本語名 | 識別子 | 説明 |
---|---|---|---|---|
Mangrove Leaves | マングローブの葉 | mangrove_leaves | ||
Mangrove Wood | マングローブの木 | mangrove_wood | ||
Stripped Mangrove Wood | 樹皮を剥いだマングローブの木 | stripped_mangrove_wood | ||
Mangrove Log | マングローブの原木 | mangrove_log | ||
Stripped Mangrove Log | 樹皮を剥いだマングローブの原木 | stripped_mangrove_log | ||
Mangrove Planks | マングローブの板材 | mangrove_planks | ||
Mangrove Stairs | マングローブの階段 | mangrove_stairs | ||
Mangrove Slab | マングローブのハーフブロック | mangrove_slab | ||
Mangrove Fence | マングローブのフェンス | mangrove_fence | ||
Mangrove Fence Gate | マングローブのフェンスゲート | mangrove_fence_gate | ||
Mangrove Sign | マングローブの看板 | mangrove_sign | ||
Mangrove Door | マングローブのドア | mangrove_door | ||
Mangrove Trapdoor | マングローブのトラップドア | mangrove_trapdoor | ||
Mangrove Pressure Plate | マングローブの感圧板 | mangrove_pressure_plate | ||
Mangrove Button | マングローブのボタン | mangrove_button | ||
Mangrove Boat | マングローブのボート | mangrove_boat | ||
Mangrove Roots | マングローブの根 | mangrove_roots | ||
Muddy Mangrove Roots | 泥だらけのマングローブの根 | muddy_mangrove_roots | ||
Mangrove Propagule | マングローブのむかご | mangrove_propagule | 骨粉を与えるとマングローブの木が発生する予定 22w11aでは通常の木が発生する |
未実装のマングローブバイオームにて生成される泥と麦をクラフトすると泥の塊が得られ、泥の塊4つから泥レンガをクラフトできます。
現在は泥が生成されないためクリエイティブでのみ入手可能なブロックです。
泥に関連したブロックは次のようなものがあります。
画像 | 英語名 | 日本語名 | 識別子 | 説明 |
---|---|---|---|---|
Mud | 泥 | mud | 土に対して水入り瓶を使用することで泥に置換される 鍾乳石ブロックの上に置くことで脱水され粘土へ変化する | |
Packed Mud | 泥の塊 | packed_mud | 泥と小麦でクラフトすると入手できる | |
Mud Bricks | 泥レンガ | mud_bricks | 泥の塊を4つでクラフトすると入手できる | |
Mud Brick Stairs | 泥レンガの階段 | mud_brick_stairs | ||
Mud Brick Slab | 泥レンガのハーフブロック | mud_brick_slab | ||
Mud Brick Wall | 泥レンガの塀 | mud_brick_wall |
「ワールドの最深部」に生成される新しいバイオームで、陸地や山岳地帯の地下に生成されやすい傾向があります。
Y=-1からY=-64までの深層岩層に生成される予定になっていますが、現在はY=33付近まで広がって生成されていることもあります。
画像 | 英語名 | 日本語名 | 識別子 | 説明 |
---|---|---|---|---|
Sculk | スカルク | sculk | 明暗のテクスチャアニメーションがある シルクタッチで破壊すると経験値のみをドロップ | |
Sculk Sensor | スカルクセンサー | sculk_sensor | Minecraft 1.17以降で実装済 コマンドでのみ入手可能だった 歩いたりブロックを設置したりするとレッドストーン信号が発される | |
Sculk Catalyst | スカルクカタリスト | sculk_catalyst | スカルクカタリストの周囲にてMOBが死ぬと周囲がsculk_replaceable タグを持つブロックがスカルクなどに置き換わる | |
Sculk Shrieker | スカルクシュリーカー | sculk_shrieker | 複数回起動するとウォーデンが召喚されるブロック 22w11aではウォーデンは実装されていない | |
Sculk Vein | スカルクヴェイン | sculk_vein | ヒカリゴケと同じように様々な向きに設置ができるブロック シルクタッチなしで破壊すると何もドロップしない |
Minecraft 1.18よりワールドの壁が生成されないように地形とバイオームが違和感が無いように調和させる機能が追加されましたが、洞窟バイオームでも正しく調和されるように2次元平面でのみ処理されていた機能が3次元で処理されるようになりました。
旧バージョンからの移行時に地形やバイオームの調和処理が必要かを決定するためのセクションblending_data.min_section
とblending_data.max_section
が追加されました。
pack.mcmetaにセクションfilterを定義できるようになりました。
これによりfilterで指定したデータが無視されるようになります。
次の設定をがされたデータパックまたはリソースパックをバニラのパックの後方に設定すると、バニラパック内で定義されているレシピと進捗が隠されます。
"filter": { "block": [ { "namespace": "minecraft", "path": "recipes/.*" }, { "namespace": "minecraft", "path": "advancements/.*" } ]
}
その他にもデータパックよりスーパーフラットのプリセットの種類をデータパックから制御することもできるようになりました。
立体音響に関する指向性オーディオ(Directional Audio)の設定がサウンド設定に追加されました。
設定をオンにすると、耳に届くまでの聞こえ方を計算し立体的に音が聞こえるように処理がされます。
ヘッドフォンを使用していると、指向性オーディオの恩恵を受けやすい。
この設定はデフォルトでオフに設定されています。
サーバープロパティとして、追加更新をスキップするまでの連続した近傍更新の量を制限するmax-chained-neighbor-updatesが追加されました。-1で制限が解除されます。
Minecraftのホーム画面に表示されるスプラッシュ文字に次の文字列が追加されました。
多数のブロックタグやアイテムタグ、バイオームタグなどが追加されました。
たとえば#convertable_to_mud
タグにはdirt
、coarse_dirt
、rooted_dirt
が含まれています。
Minecraft 1.17(20w49a)より追加はされていましたが、21w19a以降はコマンドからのみ入手できるようになりました。
Minecraft 1.19ではディープダークバイオームが生成されるようになる予定で、それに合わせてインベントリから取得できるように再度変更されました。
進捗「冒険の時間」の要件に「Deep Dark」が追加されました。
blending_data.old_noise
が削除され、blending_data
の存在によってチャンクが古いかを判断するようになりました。
データパックのバージョンが10、リソースパックのバージョンが9に変更されました。
新しいブロックやアイテムなどが追加されたっことで、既存のタグも多数修正されました。
24件のバグが修正されました。
smoker_bottom
texture is still rotated incorrectly.narration.recipe
” string.java.lang.NullPointerException: Cannot read field "f" because "this.D" is null
.Minecraft 1.19 The Wild Updateは大型アップデートは2022年に予定されているアップデートで、ワーデンと呼ばれるMOBや音に反応するスカルク関連のブロックなどが追加される予定です。
この記事では現時点で分かっている追加要素を中心にワイルドアップデートを紹介します。
随時記事を更新していきますので時々チェックすることをお忘れなく!
「ワールドの最深部」に生成される新しいバイオームで、陸地や山岳地帯の地下に生成されやすい傾向があります。
Y=-1からY=-64までの深層岩層に生成される予定になっていますが、現在はY=33付近まで広がって生成されていることもあります。
ディープダークバイオームには音に反応するブロックが生成され、今後音に反応するMOBのウォーデン(Warden)が登場する予定にもなっています。
スカルクセンサーについてはMinecraft 1.17 (洞窟&崖アップデート 第一弾)にて実装されましたが、コマンドでのみ呼び出すことができるブロックでした。
画像 | 英語名 | 日本語名 | 識別子 | 説明 |
---|---|---|---|---|
Sculk | スカルク | sculk | 明暗のテクスチャアニメーションがある シルクタッチで破壊すると経験値のみをドロップ | |
Sculk Sensor | スカルクセンサー | sculk_sensor | Minecraft 1.17以降で実装済 コマンドでのみ入手可能だった 歩いたりブロックを設置したりするとレッドストーン信号が発される | |
Sculk Catalyst | スカルクカタリスト | sculk_catalyst | スカルクカタリストの周囲にてMOBが死ぬと周囲がsculk_replaceable タグを持つブロックがスカルクなどに置き換わる | |
Sculk Shrieker | スカルクシュリーカー | sculk_shrieker | 複数回起動するとウォーデンが召喚されるブロック 22w11aではウォーデンは実装されていない | |
Sculk Vein | スカルクヴェイン | sculk_vein | ヒカリゴケと同じように様々な向きに設置ができるブロック シルクタッチなしで破壊すると何もドロップしない |
マングローブバイオームは湿地のサブバイオームで、地面には泥ブロックが敷き詰められたバイオームです。
現在は実装されていませんが、マングローブの木やマングローブの原木が実装されておりクリエイティブで入手できます。
画像 | 英語名 | 日本語名 | 識別子 | 説明 |
---|---|---|---|---|
Mangrove Leaves | マングローブの葉 | mangrove_leaves | ||
Mangrove Wood | マングローブの木 | mangrove_wood | ||
Stripped Mangrove Wood | 樹皮を剥いだマングローブの木 | stripped_mangrove_wood | ||
Mangrove Log | マングローブの原木 | mangrove_log | ||
Stripped Mangrove Log | 樹皮を剥いだマングローブの原木 | stripped_mangrove_log | ||
Mangrove Planks | マングローブの板材 | mangrove_planks | ||
Mangrove Stairs | マングローブの階段 | mangrove_stairs | ||
Mangrove Slab | マングローブのハーフブロック | mangrove_slab | ||
Mangrove Fence | マングローブのフェンス | mangrove_fence | ||
Mangrove Fence Gate | マングローブのフェンスゲート | mangrove_fence_gate | ||
Mangrove Sign | マングローブの看板 | mangrove_sign | ||
Mangrove Door | マングローブのドア | mangrove_door | ||
Mangrove Trapdoor | マングローブのトラップドア | mangrove_trapdoor | ||
Mangrove Pressure Plate | マングローブの感圧板 | mangrove_pressure_plate | ||
Mangrove Button | マングローブのボタン | mangrove_button | ||
Mangrove Boat | マングローブのボート | mangrove_boat | ||
Mangrove Roots | マングローブの根 | mangrove_roots | ||
Muddy Mangrove Roots | 泥だらけのマングローブの根 | muddy_mangrove_roots | ||
Mangrove Propagule | マングローブのむかご | mangrove_propagule | 骨粉を与えるとマングローブの木が発生する予定 22w11aでは通常の木が発生する |
画像 | 英語名 | 日本語名 | 識別子 | 説明 |
---|---|---|---|---|
Mud | 泥 | mud | 土に対して水入り瓶を使用することで泥に置換される 鍾乳石ブロックの上に置くことで脱水され粘土へ変化する | |
Packed Mud | 泥の塊 | packed_mud | 泥と小麦でクラフトすると入手できる | |
Mud Bricks | 泥レンガ | mud_bricks | 泥の塊を4つでクラフトすると入手できる | |
Mud Brick Stairs | 泥レンガの階段 | mud_brick_stairs | ||
Mud Brick Slab | 泥レンガのハーフブロック | mud_brick_slab | ||
Mud Brick Wall | 泥レンガの塀 | mud_brick_wall |
新しくカエルやオタマジャクシが追加されます。
マングローブバイオームなどでスポーンする予定です。
画像 | 英語名 | 日本語名 | 識別子 | 説明 |
---|---|---|---|---|
Frog Spawn Egg | カエルのスポーンエッグ | frog_spawn_egg | オタマジャクシが成長するとカエルになる バイオームに応じて3種類の個体が存在する | |
Tadpole Spawn Egg | オタマジャクシのスポーンエッグ | tadpole_spawn_egg | 成長するとカエルになる バケツに入れて運搬することも可能 | |
Frogspawn | カエルの卵 | frogspawn | カエル同士の交配でスイレンの葉のように水面に発生する このブロックには当たり判定がない | |
Bucket of Tadpole | オタマジャクシ入りバケツ | tadpole_bucket |
カエルが小さいマグマキューブを補食するとドロップする光源ブロックで、装飾に使用できます。
画像 | 英語名 | 日本語名 | 識別子 | 説明 |
---|---|---|---|---|
Ochre Froglight | 黄褐色のカエルライト | ochre_froglight | デフォルト(オレンジ)のカエルがマグマキューブを食べるとドロップ | |
Pearlescent Froglight | 真珠色のカエルライト | pearlescent_froglight | 熱帯バイオーム(白)のカエルがマグマキューブを食べるとドロップ | |
Verdant Froglight | 若緑色のカエルライト | verdant_froglight | 氷雪バイオーム(緑)のカエルがマグマキューブを食べるとドロップ |
立体音響に関する指向性オーディオ(Directional Audio)の設定がサウンド設定に追加されました。
設定をオンにすると、耳に届くまでの聞こえ方を計算し立体的に音が聞こえるように処理がされます。
ヘッドフォンを使用していると、指向性オーディオの恩恵を受けやすい。
この設定はデフォルトでオフに設定されています。
随時この記事はアップデートされていきますのでお楽しみに!
]]>生成物を発生させる/placefeatureコマンドの追加や/locateコマンド、/locatebiomeコマンドの修正、クリスマスチェストの仕様、ヒカリイカのスポーン条件が変更されたMinecraft 1.18.2が2022年2月28日にリリースされました。
リリース名 | Java_Edition_1.18.2 protocol_version |
---|---|
エディション | Java Edition (Java版) |
種類 | リリース |
リリース日 | |
親バージョン | |
プロトコルバージョン | |
データバージョン |
各種木やボーナスチェストなどをコマンドで生成できるコマンドが追加されました。
構文: /placefeature <feature> [<pos>]
引数 | 必須 | 説明 |
---|---|---|
<feature> | 必須 | 生成物の名称を指定 |
<pos> | 必須ではない | 生成物を設置する位置を絶対位置または相対位置で指定 絶対位置(ピンポイントの座標)で指定する場合は「-128 64 255」のように指定 相対位置(自己位置を起点とした座標)で指定する場合は「~-2 ~ ~10」のようにチルダを用いて指定 |
/placefeatureコマンドの引数
詳しくは下記の記事で紹介しています。
デバッグ画面左側のチャンク情報の下部に現在地のリージョンが表示されるようになりました。
リージョンとはデフォルトでディメンション名となっており「オーバーワールド(overworld)」や「ネザー(the_nether)」、「エンド(the_end)」が使用されます。
CraftBukkit/Spigot/PaperなどMODサーバーではリージョンを複数用意できる場合はカスタマイズされていることを確認できる場合もあります。
公式サーバーでもリージョン名は変更可能ですが、ほとんどの場合はカスタマイズしていないでしょう。
チャンク内におけるプレイヤーの座標がChunk行からBlock行の末尾へ移動し、角括弧の[]
で囲われるようになりました。
フリウリ語(Friulian language)が追加されました。
イタリアやスロベニア、オーストリア周辺にあるフリウーリ地方で話されている言語で約80万人の話者がいるようです。
韓国のゲーム法に基づいてゲームのプレイ時間を通知する機能が追加されました。
プレイを時々中断し休憩を促すためのリマインドの目的に導入されました。
新しい法的措置に関連するJSONファイルが追加されました。
assets/[namespace]/regional_compliancies.json
ブロックタグ#fall_damage_resetting
が追加されました。
既存ブロックタグの#climbable
に加え、スイートベリーの低木、クモの巣にこのブロックタグがデフォルトで含まれています。
タグは、ブロック、アイテム、流体、エンティティタイプ、ゲームイベント、関数に限定されていましたが、レジストリのあらゆるタイプに定義できるようになりました。
スプライン関数と呼ばれる機能が追加され、ブロックの設置方法がより柔軟に行えるようになりました。
スプライン関数はいくつかの基準となる点を用意すると、しなやかな曲線として表現ができる手法で、この曲線をスプライン曲線と表現することもあります。
Minecraft Java Edition 1.4.6以降でかつPCの日時が12月23日~12月26日の場合にチェスト類が「クリスマスチェスト」になる仕様にエンダーチェストが含まれていましたが、22w03aよりチェスト、ラージチェスト、トラップチェストのみがクリスマス仕様となるように変更されました。
シード値の入力欄に0を入力しても特殊な場合として扱われなくなった。
また入力値の前後に空白が入っていても除去されるようになった。
ロギングユーティリティのLog4jのバージョンが2.17.0へアップグレードされました。
以前Log4jには深刻なセキュリティ問題を抱えていました。もしこの件をご存じでない方は下記記事もご覧ください。
#goats_spawnable_on
が粉雪を含まなくなった。#azalea_root_replaceable
が雪ブロックと粉雪を含むようになった。#dripstone_replaceable_blocks
が土から削除されました。#lush_ground_replaceable
タグを削除し、#base_stone_overworld
、#dirt
、clay
、gravel
、sand
のブロックタグが#azalea_root_replaceable
ブロックタグに追加されました。バニラデータパックにバイオームタグが追加されました。
is_badlands | badlands, eroded_badlands, wooded_badlands |
is_beach | beach, snowy_beach |
is_deep | deep_frozen_ocean, deep_cold_ocean, deep_ocean, deep_lukewarm_ocean |
is_forest | forest, flower_forest, birch_forest, old_growth_birch_forest, dark_forest, grove |
is_hill | windswept_hills, windswept_forest, windswept_gravelly_hills |
is_jungle | bamboo_jungle, jungle, sparse_jungle |
is_mountain | meadow, frozen_peaks, jagged_peaks, stony_peaks, snowy_slopes |
is_nether | nether_wastes, basalt_deltas, soul_sand_valley, crimson_forest, warped_forest |
is_ocean | is_deep_ocean, frozen_ocean, ocean, cold_ocean, lukewarm_ocean, warm_ocean |
is_river | river, frozen_river |
is_taiga | taiga, snowy_taiga, old_growth_pine_taiga, old_growth_spruce_taiga |
biome
フィールドが追加されました。「Terrain」行と「Multinoise」行を「NoiseRouter」行へ移動されました。
スポーン条件が変更され、真っ暗な場所でなければスポーンしなくなりました。
熱帯魚がスポーンしようとした際に上部のブロックが流れがない静止した水である場合にのみスポーンするようになりました。
イルカは構造物(ストラクチャー)の種類に関係なく、より正確に最も近い構造物を選ぶようになりました。
範囲ボックス(バウンディングボックス)が、構造物の形状に対して若干正確になった。
これによりピグリンやホグリンのスポーン位置が少しだけ正確になったことを意味します。
IDとの区別のために先頭に#
を付けると、タグが使用できるようになりました。
たとえば村を/locateコマンドで見つける際に「種類は問わないけれど村を見つけたい」場合と「砂漠の村を見つけたい」のように具体的な指定がしたい場合がありますが、次のように指定ができるようになりました。
指定する内容 | コマンド |
---|---|
村を見つけたい(種類は問わない) | /locate #village |
砂漠の村を見つけたい | /locate village_desert |
荒廃したポータルを見つけたい(種類は問わない) | /locate #ruined_portal |
海にある荒廃したポータルを見つけたい | /locate ruined_portal_ocean |
このように以前のバージョンまでは構造物の種類を指定していましたが、1.18.2プレリリース1より構造物が持つIDによる指定に変わりました。
IDとの区別のために先頭に#
を付けると、タグが使用できるようになりました。
たとえば/locatebiome #minecraft:has_structure/igloo
などのように指定ができます。
スプライン関数と呼ばれる機能が追加され、ブロックの設置方法がより柔軟に行えるようになりました。
32bit環境がまもなくサポートされなくなるため32bit環境でゲームを実施しているプレイヤーにメインメニューにて警告が出るようになりました。
]]>Minecraft 1.18.2(洞窟&崖アップデート 第2弾)に向けた8回目のスナップショットが現地時間の2022年2月25日にリリースされました。
このスナップショットでは2件のバグが修正されました。
リリース名 | Java_Edition_1.18.2_Release_Candidate_1 date |
---|---|
エディション | Java Edition (Java版) |
種類 | スナップショット |
リリース日 | |
親バージョン | |
プロトコルバージョン | |
データバージョン |
Minecraft 1.18.2(洞窟&崖アップデート 第2弾)に向けた7回目のスナップショットが現地時間の2022年2月23日にリリースされました。
このスナップショットでは6件のバグが修正されました。
リリース名 | Java_Edition_1.18.2_Pre3 date |
---|---|
エディション | Java Edition (Java版) |
種類 | スナップショット |
リリース日 | |
親バージョン | |
プロトコルバージョン | |
データバージョン |
/locate
コマンドがスーパーフラットのワールドで正しく動作しないnet.minecraft.nbt.CompoundTag$1.skip
内のStackOverflowError
により、シングルプレイヤーの画面を開くとクラッシュする/locate
コマンドを使って探そうとするとフリーズするMinecraft 1.18.2(洞窟&崖アップデート 第2弾)に向けた6回目のスナップショットが現地時間の2022年2月21日にリリースされました。
このプレリリースではカスタムワールドに関する機能追加のほかに6件のバグが修正されました。
リリース名 | Java_Edition_1.18.2_Pre2 date |
---|---|
エディション | Java Edition (Java版) |
種類 | スナップショット |
リリース日 | |
親バージョン | |
プロトコルバージョン | |
データバージョン |
スプライン関数と呼ばれる機能が追加され、ブロックの設置方法がより柔軟に行えるようになりました。
スプライン関数はいくつかの基準となる点を用意すると、しなやかな曲線として表現ができる手法で、この曲線をスプライン曲線と表現することもあります。
minecraft:ui.button.click
sound isn’t played when clicking on the credits button in the main menugenerator-settings
string crashes the server when starting up.Minecraft 1.18.2(洞窟&崖アップデート 第2弾)に向けた5回目のスナップショットが現地時間の2022年2月16日にリリースされました。
このスナップショットでは主にカスタムワールドの機能拡充と構造物やバイオームを発見するコマンドの仕様変更ほか11件のバグ修正が行われました。
リリース名 | Java_Edition_1.18.2_Pre1 date |
---|---|
エディション | Java Edition (Java版) |
種類 | スナップショット |
リリース日 | |
親バージョン | |
プロトコルバージョン | |
データバージョン |
イルカは構造物(ストラクチャー)の種類に関係なく、より正確に最も近い構造物を選ぶようになりました。
範囲ボックス(バウンディングボックス)が、構造物の形状に対して若干正確になった。
これによりピグリンやホグリンのスポーン位置が少しだけ正確になったことを意味します。
IDとの区別のために先頭に#
を付けると、タグが使用できるようになりました。
たとえば村を/locateコマンドで見つける際に「種類は問わないけれど村を見つけたい」場合と「砂漠の村を見つけたい」のように具体的な指定がしたい場合がありますが、次のように指定ができるようになりました。
指定する内容 | コマンド |
---|---|
村を見つけたい(種類は問わない) | /locate #village |
砂漠の村を見つけたい | /locate village_desert |
荒廃したポータルを見つけたい(種類は問わない) | /locate #ruined_portal |
海にある荒廃したポータルを見つけたい | /locate ruined_portal_ocean |
このように以前のバージョンまでは構造物の種類を指定していましたが、1.18.2プレリリース1より構造物が持つIDによる指定に変わりました。
IDとの区別のために先頭に#
を付けると、タグが使用できるようになりました。
たとえば/locatebiome #minecraft:has_structure/igloo
などのように指定ができます。
32bit環境がまもなくサポートされなくなるため32bit環境でゲームを実施しているプレイヤーにメインメニューにて警告が出るようになりました。
/locate
saying otherwise.level-seed
” is not present in server.properties by default.Minecraft 1.18.2(洞窟&崖アップデート 第2弾)に向けた4回目のスナップショットが現地時間の2022年2月16日にリリースされました。
このスナップショットでは主にカスタムワールドの機能拡充と11件のバグ修正が行われました。
リリース名 | Java_Edition_22w07a date |
---|---|
エディション | Java Edition (Java版) |
種類 | スナップショット |
リリース日 | |
親バージョン | |
プロトコルバージョン | |
データバージョン |
カスタムワールド生成にbiome
フィールドが追加されました。
バニラデータパックにバイオームタグが追加されました。
is_badlands | badlands, eroded_badlands, wooded_badlands |
is_beach | beach, snowy_beach |
is_deep | deep_frozen_ocean, deep_cold_ocean, deep_ocean, deep_lukewarm_ocean |
is_forest | forest, flower_forest, birch_forest, old_growth_birch_forest, dark_forest, grove |
is_hill | windswept_hills, windswept_forest, windswept_gravelly_hills |
is_jungle | bamboo_jungle, jungle, sparse_jungle |
is_mountain | meadow, frozen_peaks, jagged_peaks, stony_peaks, snowy_slopes |
is_nether | nether_wastes, basalt_deltas, soul_sand_valley, crimson_forest, warped_forest |
is_ocean | is_deep_ocean, frozen_ocean, ocean, cold_ocean, lukewarm_ocean, warm_ocean |
is_river | river, frozen_river |
is_taiga | taiga, snowy_taiga, old_growth_pine_taiga, old_growth_spruce_taiga |
「Terrain」行と「Multinoise」行を「NoiseRouter」行へ移動されました。
#lush_ground_replaceable
タグを削除し、#base_stone_overworld
、#dirt
、clay
、gravel
、sand
のブロックタグが#azalea_root_replaceable
ブロックタグに追加されました。
スポーン条件が変更され、真っ暗な場所でなければスポーンしなくなりました。
熱帯魚がスポーンしようとした際に上部のブロックが流れがない静止した水である場合にのみスポーンするようになりました。
11件のバグが修正されました。
java.lang.IllegalStateException: Trying to access unbound value
.Minecraft 1.18.2(洞窟&崖アップデート 第2弾)に向けた3回目のスナップショットが現地時間の2022年2月9日にリリースされました。
このスナップショットでは主に生成物を呼び出すことができるコマンドの追加と45件のバグ修正が含まれています。
リリース名 | |
---|---|
エディション | Java Edition (Java版) |
種類 | スナップショット |
リリース日 | 2022年2月9日 name |
親バージョン | |
プロトコルバージョン | |
データバージョン |
韓国のゲーム法に基づいてゲームのプレイ時間を通知する機能が追加されました。
プレイを時々中断し休憩を促すためのリマインドの目的に導入されました。
新しい法的措置に関連するJSONファイルが追加されました。
assets/[namespace]/regional_compliancies.json
タグは、ブロック、アイテム、流体、エンティティタイプ、ゲームイベント、関数に限定されていましたが、レジストリのあらゆるタイプに定義できるようになりました。
データパック内のカスタムワールド生成機能の「worldgen structures」において要素のIDリストのみに対応していたが、タグが使用できるようになった。
スーパーフラットのワールドタイププリセット「水の世界」で砂を砂利に置き換え、岩盤層の上に深層岩を64ブロック追加されました。
これにより海底神殿の生成問題が解決されました。
8件のバグが修正されました。
/locate
command does not locate certain structures in Superflat./locate stronghold
does not locate stronghold in Superflat worlds despite them generating./locate stronghold
or throwing an eye of ender in Superflat, will be able to find strongholds that do not actually exist.Cannot invoke "com.mojang.datafixers.util.Either.left()" because "$$6" is null
.